quinta-feira, 28 de novembro de 2013
segunda-feira, 21 de outubro de 2013
Jogos/Atividades para Alunos com DI
Jogos/Atividades para Alunos com DI
Os
jogos e as brincadeiras são estratégias metodológicas que auxiliam no
desenvolvimento das habilidades cognitivas de alunos com Deficiência
Intelectual, facilitando a construção do seu conhecimento. A Psicologia do Desenvolvimento
tem destacado que a brincadeira e o jogo desempenham funções psicossociais,
afetivas e intelectuais básicas no processo do desenvolvimento cognitivo.
Dentre
eles queremos destacar o uso de jogos da
memória, conforme indica POULIN, FIGUEIREDO, GOMES, 2013: “Como forma de
superar dificuldades relacionadas a memória de curto prazo”. Utilizando esse
recurso pedagógico, o professor de AEE deve “realizar gradualmente intervenções
durante a atividade” para que o aluno desenvolva a capacidade de uso de
estratégias cognitivas para a resolução de problemas.
Jogos da
Memória
![]() |
| Figura 1 Jogo da Memória Turma da Mônica |
![]() |
| Figura 2 Jogo da Memória Educação no Trânsito |
Nesse jogo, os participantes estabelecem
relações entre imagens e posição no tabuleiro. O desafio é organizar as cartas
para, depois, conseguir localizar cada uma delas.
Objetivos do
jogo:
Divertir-se com o jogo da memória;
Conhecer as regras do jogo;
Memorizar o lugar onde estão as cartas, formando
pares.
Material
necessário:
Cartões com seus pares. Os cartões podem ser
confeccionados pelos alunos com a ajuda do professor de AEE, de acordo com
temas de interesse do aluno, utilizando carimbos ou figuras de revistas,
encartes de supermercados, operações matemáticas etc.
Participantes:
Pode ser realizado em dupla, em grupo ou
individual. Existem as versões multimídia em que o aluno pode jogar sozinho,
sempre com a orientação do professor.
Apresentar o
jogo
Em roda mostrar o jogo e organizar as peças para que as crianças vejam como se joga. Inicialmente propor o jogo da memória aberto (com as imagens voltadas para cima) e propor para que as crianças encontrem os pares.
Deixar que as crianças manuseiem os cartões, sem pressa de que se apropriem das regras convencionais. Deixar que as crianças joguem sem fazer intervenções sistemáticas nas jogadas de cada uma. A professora de AEE pode ser uma das participantes do jogo e servir como modelo para as crianças.
Criar novos jogos e variações do jogo da memória
Após o jogo tornar-se bastante conhecido, pode-se pesquisar variações do jogo da memória, tais como lince (um tabuleiro grande com imagens pequenas que as crianças devem procurar a partir de cartões com imagens duplicadas) .
Avaliação
Devem-se criar pautas de observação para analisar as diferentes maneiras como as crianças jogam e o grau de envolvimento de cada uma delas. A partir da análise das pautas o professor de AEE pode fazer os ajustes com relação ao grau de dificuldade do jogo, com isso propor novos desafios e variações.
Em roda mostrar o jogo e organizar as peças para que as crianças vejam como se joga. Inicialmente propor o jogo da memória aberto (com as imagens voltadas para cima) e propor para que as crianças encontrem os pares.
Deixar que as crianças manuseiem os cartões, sem pressa de que se apropriem das regras convencionais. Deixar que as crianças joguem sem fazer intervenções sistemáticas nas jogadas de cada uma. A professora de AEE pode ser uma das participantes do jogo e servir como modelo para as crianças.
Criar novos jogos e variações do jogo da memória
Após o jogo tornar-se bastante conhecido, pode-se pesquisar variações do jogo da memória, tais como lince (um tabuleiro grande com imagens pequenas que as crianças devem procurar a partir de cartões com imagens duplicadas) .
Avaliação
Devem-se criar pautas de observação para analisar as diferentes maneiras como as crianças jogam e o grau de envolvimento de cada uma delas. A partir da análise das pautas o professor de AEE pode fazer os ajustes com relação ao grau de dificuldade do jogo, com isso propor novos desafios e variações.
Variações:
- Jogo da Memória de Matemática: subtração com base no 10.
Você sabe quanto é 10-2? E
quanto é 10-8? Nas cartas, encontre os pares com as contas e seus respectivos
resultados.
- Jogo da Memória: descubra os dobros.
Aspectos trabalhados:
Atenção, concentração, memória, linguagem,
socialização.
Referências:
FIGUEIREDO,
V. Rita, GOMES, L. L. Adriana e POULIN, Jean R. O aluno com Deficiência
Intelectual: Funcionamento cognitivo e estratégias de avaliação. UFC, 2013.
Vale, Tânia
Gracy Martins. Práticas educativas: criatividade, ludicidade e jogos. In:
Práticas em educação especial e inclusiva na área da deficiência mental/ Vera
Lúcia Messias Fialho Capellini (org.). – Bauru: MEC/ FC/ SEE, 2008.
Revistaescola.abril.com.br.
Acesso em 18/10/2013.
quinta-feira, 3 de outubro de 2013
terça-feira, 17 de setembro de 2013
sexta-feira, 13 de setembro de 2013
TA e AEE para Deficiência Física
TECNOLOGIA ASSISTIVA E AEE PARA DEFICIÊNCIA FÍSICA
A Tecnologia Assistiva – TA é um termo utilizado para
identificar todo o arsenal de recursos e serviços que contribuem para
proporcionar ou ampliar habilidades funcionais de pessoas com deficiência, promovendo
vida independente e inclusão (Bersch, 2007).
Os recursos de acessibilidade ao computador fazem parte de
uma modalidade da TA, dentre várias, que considera as necessidades e interesses
do aluno, a análise da atividade escolhida e as habilidades do aluno. Essa
organização por modalidade contribui para desenvolver pesquisas, recursos,
especializações profissionais e organização de serviços.
Os recursos de acessibilidade ao computador são um conjunto
de hardware e software especialmente idealizado para tornar o computador
acessível, podendo ser utilizado por pessoas com dificuldades motoras e
sensoriais.
São exemplos de equipamentos de entrada os teclados
modificados, os teclados virtuais com varredura, mouse especiais e acionadores
diversos, software de reconhecimento de voz entre outros. Como equipamentos de
saída podemos citar a síntese de voz, monitores especiais, os softwares
leitores de texto (OCR) etc.
Um
exemplo sobre a função desses recursos como facilitadores do acesso à
aprendizagem:
Habilidade: o
aluno que não pode manusear o mouse convencional ou usar um teclado, mas pode
tocar ou apontar o monitor.
Opção:
explorar
o uso de tela sensível ao toque. Tela
sensível ao toque é uma tela colocada em frente do monitor ou que está
integrada ao monitor e que permite ser ativada com o toque do dedo ou de uma
caneta especial.
![]() |
Monitor
com tela de toque
Esse recurso de alta tecnologia pode ser incorporado no uso diário por estudantes com deficiência física, visando ampliar o desempenho acadêmico.
Referência:
Deficiência
Física/ Carolina R. Schirmer... [ET AL.] – São Paulo: MEC/SEESP, 2007.
sexta-feira, 2 de agosto de 2013
O papel do professor do AEE

O papel do professor do AEE
Suely Souza Lira
Promover a inclusão da pessoa com
deficiência na escola e na sociedade favorecendo sua participação plena e
considerando suas necessidades específicas deve ser o objetivo primordial do
professor do AEE – Atendimento Educacional Especializado.
O perfil do professor do AEE deve ser
do profissional aberto à mudanças, à relações dialógicas com o mundo e com os
outros, um pesquisador, demonstrando inquietação, curiosidade e sempre buscando
novos saberes.
Esse profissional deve atuar também de
forma colaborativa com o professor da classe comum e com demais professores -
de Educação Física por exemplo, para a definição de estratégias pedagógicas,
brincadeiras e jogos adaptados que favoreçam o acesso do aluno com deficiência
ao currículo e promover, através de
orientações pedagógicas, as condições para a inclusão desse aluno em todas as
atividades escolares e a sua interação no grupo.
Algumas atribuições também são inerentes
ao professor do AEE, tais como, orientar as famílias na participação do
processo educacional do aluno, preparar, elaborar e adaptar materiais
pedagógicos específicos para o uso do aluno na SRM e na sala de aula comum,
articular com gestores e professores a elaboração do projeto político
pedagógico da escola numa perspectiva de educação inclusiva.
O trabalho do professor do AEE é
baseado na Aprendizagem Colaborativa em Rede – ACR, cujo objetivo é investigar e
identificar os possíveis problemas que estejam limitando a aprendizagem do
aluno na classe comum. Identificado o problema e orientado pelo estudo de caso,
o professor desenvolverá um plano de atendimento educacional especializado, que
é a escolha dos recursos, equipamentos, metodologias, estratégias e apoios mais
adequados para eliminar as barreiras que impedem esse aluno de ter acesso ao
que é ensinado na sala de aula comum, garantindo-lhe a participação no processo
escolar e na vida social em geral, de acordo com suas capacidades.
Por fim, professor do AEE deve ser
capaz de pautar sua prática pedagógica de acordo com a diversidade, as
necessidades específicas, os diversos saberes e culturas e as formas diferentes
de aprender de cada aluno, o principal sujeito nesse processo de aprendizagem.

domingo, 23 de junho de 2013
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